最新轉變重點剖析!
本帖最後由 小雨~ 於 27-12-2011 04:05 編輯戰鬥模式大幅修改!重新打造仇恨值系統!
在前作中,玩家只需要顧及輸出,然後把防禦和裝備衝高,就可持續使用某些技能攻擊,欠缺團隊合作機會。有見及此,研發特意修改此系統,一改單打獨鬥的單機遊玩概念!在二代中,玩家不論攻擊和治療都會對怪物造成仇恨值,而怪物只會攻擊最高仇恨值的玩家。因此「肉盾、傷害輸出、治療」這鐵三角概念便應運而生了。
→ 肉盾負責抵受傷害和製造仇恨,避免怪物攻擊脆弱的隊友。
→ 傷害輸出專心殺怪,同時避免仇恨過高,影響怪物的攻擊目標。
→ 療照顧肉盾的血量,同時消除異常狀態,支援整個團隊。
透過三方面合作,發揮團隊合作精神,順利擊殺怪物。
「擊殺系統」任你秒殺對手!生死在就一瞬間!
二代首創的「一擊必殺」系統,讓玩家可根據情況隨時逆轉戰況,當目標血量達至指定百份比,在施放技能後即有機會發動「擊殺」特效,只要順序點擊,不論對方剩餘多少血量,又或擁有多高的防禦,都能一擊秒殺,即時審判對手!
發動擊殺秒殺對手!
魔神機突入!瞬間毀滅和平!
當年把武皇府夷平的神秘兵器,沒有正邪之分,可帶來和平,也能帶來毀滅,是武林人士縱橫江湖不可缺少的新力量!魔神機將取代以往的「泰坦」系統,並擁有三大狀態,讓玩家隨戰況隨時變換!
→ 常駐型態:只召喚魔神機的部份,並化成雙翼、肩甲或其他部件來增強戰鬥力,由於消耗較低,是戰鬥時最常使用的型態。
→ 坐騎型態:以魔神機的獸魂連結盔甲,幻化成坐騎,提高移動速度。雖然在騎乘時無法戰鬥,但最適合代步移動之用。
→ 完全體型態:召喚整台魔神機到世上並覆蓋自己全身,是最強大的完全體。由於消耗能源龐大,無法長期使用,在有限時間內,以壓倒性的力量將戰況逆轉吧!
不可缺少的新力量!
ccccccccccccccccc 有咩轉變咁把炮. ccccccccccccccccccccccccccccc ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc ccccccccccccccccccc 睇睇版主有無料到先 本帖最後由 nakuz_henry 於 27-12-2011 14:22 編輯
戰鬥模式大幅修改!重新打造仇恨值系統!<-呢個5係幾年已經有既模式?新轉變?疑問
魔神機<-呢個系統,有咩特色?坐騎?速度有幾快?輕功仲快過佢
「擊殺系統」<-又話唔追求咩野秒殺果D,咩野團隊戰,搞埋呢D野,自打咀巴@@?
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講真,真係好玩咩?立場:(當自己無玩過墨1,完全唔識墨1)
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